quarta-feira, 5 de dezembro de 2012

O processo criativo - Parte 1

Dando continuidade aos nossos posts sobre a seção artística, chega agora o primeiro post que melhor explica o processo de produção.
Primeiro passo - "Brainstorm"
É o começo do processo, onde a ideia principal é discutida e onde as necessidades do que quer que esteja sendo feito são definidas. Essa é a parte "teórica" da produção, aqui anotamos todas as ideias e falamos a respeito de tudo que seja pertinente para em seguida filtrar as melhores ideias e colocá-as em prática.

O grupo trabalha de forma bem unida durante o brainstorm, e só depois de aprovado é que finalizamos a arte e a públicamos. Como exemplo o nosso banner utilizado na BGS.



Esta é uma parte bem descontraída do processo, que ajuda a evoluir a ideia de forma mais prazerosa, chegando a criar um vínculo entre a criação e seus criadores. Assim como grande parte do processo criativo, é algo bem gratificante.


 Fique ligado para mais informações sobre o nosso processo criativo.

segunda-feira, 26 de novembro de 2012

Arte - Parte II

Bom dia, pilotos! Hoje teremos mais um post sobre arte no blog. Nosso projeto zela bastante por sua parte artística, isto é, para ilustrar um tema cyberpunk, com todas as características do mesmo, precisamos trabalhar muito em art concepts e ilustrações. Nossa equipe de arte dá o seu melhor, e estão saindo muitas coisas boas do forno! Como já viram aqui mesmo no blog, temos boas concepts que ilustram nossa parte artística. Uma que todos adoramos é essa:
Esta concept ilustra as sluns, ou seja, as "favelas" high-tech do mundo de Omnium.
Esta é nossa personagem queridinha, que não será revelado o nome. Ela está sendo posteriormente pintada. Como podem ver no quadradinho ao lado direito superior, ficam passando várias concepts também, não postarei todas aqui. Queremos apenas que você saiba que o Omnium é um jogo com uma identidade visual definida, e concepts prontas, para posterior modelagem dos personagens, e level design. Sim, a maioria das coisas giram em torno da arte, pois é daí que os personagens são feitos, e muitas fases rascunhadas. Dotados de uma forte identidade visual, já definida, e membros talentosos, acreditamos que esse jogo ficará lindo aos olhos de vocês, jogadores, e que a nossa maior motivação é fazer um jogo 100% brasileiro desse porte para vocês, muito bonito aos olhos de quem vê, e muito bom aos olhos de quem joga.

quarta-feira, 24 de outubro de 2012

Influências Artísticas

Olá a todos!
Como prometido, esse post será sobre a arte do jogo.
Como já dito, o Omnium é um jogo cyberpunk. O que isso significa?

"Cyberpunk é um subgênero da ficção científica, conhecido por seu enfoque de "Alta tecnologia e baixo nível de vida" e toma seu nome da combinação de cibernética e punk. Mescla ciência avançada, como as tecnologias de informação e a cibernética junto com algum grau de desintegração ou mudança radical na ordem social. De acordo com Lawrence Person: "Os personagens do cyberpunk clássico são seres marginalizados, distanciados, solitários, que vivem à margem da sociedade, geralmente em futuros despóticos onde a vida diária é impactada pela rápida mudança tecnológica, uma atmosfera de informação computadorizada ambígua e a modificação invasiva do corpo humano."

Tomamos várias obras como exemplos para compor o jogo. Parte destas obras são os filmes Minority Report, Terminator e Total Recall, além de livros como Neuromancer e a série Fundação. Uma das maiores e mais influentes obras é o filme Blade Runner, um clássico da cultura cyberpunk.

Blade Runner, a film by Ridley Scott. All rights reserved.
Mas, obviamente, não só grandes produções cinematográficas e literárias marcam presença como grandes influências no Omnium. Clássicos dos jogos como Deus Ex e Fallout também fazem parte da vasta gama de influências de seus criadores.

Mas no que isso influencia no estilo do nosso jogo? Influencia em tudo! Nas ruas, nas roupas, nas armas, nos carros, nas personalidades, instituições, etc... Muda a identidade visual do jogo, e isso é um prato cheio para os artistas. Omnium não é feito apenas de concepts de planetas e espaço, e sim de todo um azul e preto que dominará o cenário.

Logo mais, outro post sobre a arte do jogo.
                               

sábado, 20 de outubro de 2012

Pós BGS

Olá a todos novamente!
Dando mais uma atualizada no blog para contar sobre os acontecimentos das últimas semanas.

Quem acessou o blog anteriormente sabe que o projeto, apesar de longe de concluído, já possui uma expressividade considerável tanto artisticamente quanto comercialmente. A recepção e feedback que temos recebido é revigorante para toda a equipe. E isso se tornou especialmente verdade do dia 11 a 14 de Outubro, quando estivemos apresentando o jogo em um estande na BGS - a Brasil Game Show, a maior feira de jogos da América Latina.

A equipe do Omnium compareceu em peso ao evento e, apesar de termos ficado apenas na área bussiness (somente acessível por pessoas com credencial vip) e não termos tido tanta visualização do público quanto gostaríamos, ainda assim foram 4 dias extremamente produtivos. Rolaram muitas coisas boas, essenciais para o futuro do projeto. Fizemos contatos, tivemos varias reuniões com empresas interessantíssimas, conhecemos pessoas e conversamos com outros developers. Todos se mostraram extremamente otimistas em relação ao trabalho e se muitos se disponibilizaram a nos dar uma força no projeto.
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A BGS foi de fato um evento muito bom, que serviu para dar visualização ao jogo, termos consciência de que o projeto está na direção certa e de que podemos fazer algo que certamente irá surpreender o público em geral!

Uma foto do nosso stand no evento:


Se você não teve a oportunidade de ir ao evento, e quiser tirar algumas dúvidas, sugerir algo, criticar, ou simplesmente conversar com a gente, envie seu email para contato@atlasgametech.com.
Estaremos prontos para responder vocês como pudermos.

E em breve, um post sobre o processo criativo do jogo.

sexta-feira, 28 de setembro de 2012

Bem Vindo á Guerra!

Olá a todos os futuros soldados da Terra em 3100.

Ainda não nos apresentamos, não é mesmo?
Somos uma equipe pequena, de desenvolvedores iniciantes em sua maioria, mas com um objetivo em comum: Criar jogos digitais baratos e de qualidade. Somos todos gamers e, assim como a maioria de vocês, gostamos de jogar, discutir sobre jogos e sempre buscar além do jogo. Ler os livros criados, temas relacionados e expandir o universo que cerca a forte cultura gamer.

Pretendemos lançar o nosso primeiro jogo ano que vem, o Omnium.

É um jogo um pouco diferente, ousado. Trata-se de FPS com elementos de rpg, situado em um mundo cyberpunk. No Omnium é você assumirá um papel de um cyborg, Allen, e terá influência na criação desse herói, ou vilão, mudando a vida de algumas pessoas e grupos.

É um mundo completamente imersivo. Suas decisões vão ao longo do tempo, não só modificar o resultado de suas ações, aventuras, e batalhas, mas do próprio mundo ao seu redor. Veja Allen mudar, crescer, e se transformar a partir de suas escolhas.

Mas Omnium é apenas o ínicio. Apenas uma introdução a um mundo maravilhoso para onde queremos trazer para os Gamers de todo o mundo.

Fiquem atentos. Em breve vamos falar do nosso processo criativo de produção, e divulgar mais detalhes do jogo, bem como algumas screenshots!

Boa sorte recrutas!
Câmbio e desligo.

segunda-feira, 17 de setembro de 2012

A Brasil Game Show está chegando!

Para quem não sabe, o OMNIUM será apresentado na Brasil Game Show, em todos os dias do evento. E faltam apenas 23 dias para começar o evento!

E aí, já comprou seu ingresso?

Se ainda não comprou, vamos lhe dar um motivo para comprar:
Clica que amplia!
Quer mais? É só acompanhar o site, e nos conhecer na BGS!
Estamos te aguardando!

sexta-feira, 14 de setembro de 2012

Bem Vindo ao Omnium!

Omnium é um jogo exclusivo de pc, um FPS que será apresentado na BGS - Brasil Game Show em breve.
Fiquem atentos ao blog para mais informações!